Byamarknad i Tallnäs
Introduktion
Praktiskt
Grupper
Regler
Om byn
Ätterna
Grannbyn
Andra sidan gränsen
Marknaden och festen
-Regler för ekonomi
--Sammanfattning
--En Omgång
--Att fylla i formuläret
--Rollen behöver äta
--Rollen kan producera
--Att äga saker
-->Genomgång av resurser
--Genomgång av föremål
--Bygga byggnader
--Resa till Blomäng
--Resa till Emblamark
--Skatt
Regler för inlajv-barn
Olagligheter
Världstexter
Tidigare lajv
Dokument
Genomgång av resurserna
Skogsmat:
Skogsmat kan plockas direkt i skogen. Det tar 6 Tid.
Skogsmat blir inte så lätt dålig.
Skogsmat kan ätas för att inte svälta.
Säd:
Säd odlas på en åker. Att odla en Säd tar 3 Tid. På en åker kan 20 Säd odlas.
Säd blir inte dåligt så lätt.
Säd går inte äta, det måste bakas till Bröd.
Bröd:
Ett Säd ger ett Bröd genom bakning. Det tar två Tid om inte bakningen sker i ett Bageri, då tar det en Tid.
Bröd blir ganska lätt dåligt.
Bröd kan ätas för att inte svälta.
Fisk:
Fisk fiskas, med Fiskekrok eller Fisknät, med eller utan Fiskebåt. Det Magiska Fiskespöt finns också.
Fisk blir ganska lätt dåligt.
Fisk kan ätas för att inte svälta.
Dött Djur (eller Döda Djur):
Döda Djur jagas eller fås från Kor (ger 2), Får, Höns eller Häst. Att jaga tar 5 Tid, 2 Tid med den Magiska Pilbågen.
Döda djur förvandlas till Kött genom slakt. Slakt tar 4 Tid, 2 Tid i ett slakteri.
Döda Djur kan bli dåliga.
Kött:
Ett Dött Djur ger ett Kött genom slakt.
Kött blir väldigt lätt dåligt.
Kött kan ätas för att inte svälta.
Rovor:
Rovor odlas på Åker, det tar 4 Tid. På en åker kan 20 Rovor odlas.
Rovor blir inte så lätt dåliga.
Rovor kan ätas för att inte svälta.
Äpplen:
Äpplen odlas på Åker, det tar
Äpplen blir inte dåliga så lätt.
Äpplen kan inte hindra svält.
Cider:
Ett Äpple ger en Cider genom bryggning.
Cider blir nästan aldrig dåligt.
Cider har lätt berusande egenskaper.
Cider kan inte hindra svält.
Ägg:
Ägg fås från Höns. För varje Ägg behöver Hönan ett Säd. Det går åt en Tid per Ägg.
Ägg blir ganska lätt dåligt.
Ägg kan ätas för att inte svälta.
Mjölk:
Mjölk fås från Kor.
Mjölk blir ganska lätt dåligt.
Mjölk kan inte hindra svält utom hos Barn. Barn (alltså inte roller som spelas av barn, utan inlajv-barn) lever bara på Mjölk.
Värdshusmåltid:
Värdshusmåltider säljs i Värdshuset till förbipasserande. Det ger ingen Tid för byborna att äta en Värdshusmåltid.
En värdshusmåltid består av 1 Kött eller 1 Fisk och 1 Rova och 1 Cider.
Det tar 3 Tid att framställa en Värdshusmåltid.
Pilspets:
Pilspets behövs för att jaga. En Pilspets ger ett Dött Djur.
En Pilspets tillverkas genom att smida. Det går åt 2 Tid, 1 Tid om det görs i en smedja.
Det går åt 1 Kol och 1 Järn för att tillverka en Pilspets.
Järn:
Järn används för att smida, allt som går att smida kräver Järn.
Järn kan bara köpas från grannbyn Blomäng eller andra sidan gränsen, i Emblamark.
Kol:
Kol används för att smida, allt som går att smida kräver Kol.
Kol kan bara köpas från grannbyn Blomäng eller andra sidan gränsen, i Emblamark.
Fiskekrok:
Fiskekrok används för att fiska. En Fiskekrok ger en Fisk om inte det Magiska Fiskespöt används, då kan två Fiskar fås på en Fiskekrok.
En Fiskekrok tillverkas genom att smida. Det går åt 2 Tid, 1 Tid om det görs i en smedja.
Det går åt 1 Kol och 1 Järn för att tillverka en Fiskekrok.
Fisknät:
Fisknät används för att fiska. Varje gång ett Fisknät ska användas måste det repareras, dvs inför varje omgång (varje lajv i kampanjen).
Att laga ett Fisknät tar 15 Tid.
Varje Fisk som fiskas med Fisknät kostar 3 Tid. Om Fiskebåt används kostar varje Fisk 1 Tid, men max 50 Fiskar kan fås i en Fiskebåt.
Att tillverka ett Fisknät tar 45 Tid.
Att tillverka ett Fisknät kostar 10 Tråd.
Får:
Får kan ge Ull genom klippning. Det tar 1 Tid att klippa. Ett Får kan klippas 3 gånger på omgång.
Får behöver en Hage.
Får behöver 2 Säd varje omgång för att överleva.
Om det finns 2 Får kan dessa få ett Får till. Det är bara vänta och se om det händer.
Häst:
En Häst kan användas för att dra Kärran.
Hästar behöver en Hage för att överleva (inte rymma) och en Ladugård för att kunna dra Kärran.
Hästar behöver 4 Säd varje omgång för att överleva.
Om det finns 2 Hästar kan dessa få en Häst till. Det är bara vänta och se om det händer.
Höna:
En Höna kan ge Ägg. Det tar 1 Säd extra om Hönan ska kunna lägga Ägg. Det tar 1 Tid att få 1 Ägg. En Höna kan lägga 2 Ägg per omgång.
Hönor behöver Hönshus.
Hönor behöver 2 Säd varje omgång för att överleva.
Om det finns 2 Hönor kan dessa få en Höna till. Det är bara vänta och se om det händer.
Ko:
Kor kan ge Mjölk. Det tar 1 Säd extra om Kon ska ge Mjölk. En Ko kan ge 10 Mjölk per omgång.
Kor behöver en Hage för att överleva. Om de har en Ladugård också kan de ge mer Mjölk per Tid.
Kor behöver 3 Säd varje omgång för att överleva.
Om det finns 2 kor kan dessa få en Ko till. Det är bara vänta och se om det händer.
Symboler:
Symboler kan bara tillverkas av symbolmakaren.
En Symbol skyddar platsen där den befinner sig genom att gradvis indränka platsen med magi. Det är framförallt den onda gudens tjänare
som blir avskräckta av Symboler, men de skyddar också mot sådant som brand och översvämning lite grand.
Att bära med sig en Symbol kan skydda mot troll, men inte så mycket eftersom det tar några dagar för Symbolen att dränka in sitt närområde.
Att tillverka en Symbol tar 2 Tid.
Hammare:
Huggyxa_____
Spik____
Dolk_____
Sköld_____
Spjut_____
Svärd_____
Trästav_____
Yxa_____
Kläder 1____
Kläder
Kläder
Kläder
Kläder
Smycken 1_____
Smycken
Smycken
Smycken
Smycken
Plankor_______
Rep_____
Linnetyg_____
Linne_____
Synål_____
Tråd_____
Tygfärg_____
Ylle_____
Ylletyg_____