Byamarknad i Tallnäs

Menu

Introduktion
Praktiskt
Grupper
Regler
Om byn
Ätterna
Grannbyn
Andra sidan gränsen
Marknaden och festen
-Regler för ekonomi
--Sammanfattning
--En Omgång
--Att fylla i formuläret
--Rollen behöver äta
--Rollen kan producera
--Att äga saker
--Genomgång av resurser
-->Genomgång av föremål
--Bygga byggnader
--Resa till Blomäng
--Resa till Emblamark
--Skatt
Regler för inlajv-barn
Olagligheter
Världstexter
Tidigare lajv
Dokument

Genomgång av Magiska Föremål


Det finns en sorts föremål i den här världen som är småmagiska. De är på gränsen mellan att helt enkelt vara av extremt bra hantverk till att det är någon sorts magi i dem. Magiska föremål är ofta unika, men inte alltid. Däremot kan det finnas många magiska fiskespön, som alla har någon fördel (och eller nackdel) jämfört med vanliga fiskespön, det behöver bara inte vara samma fördel.

Magiska föremål markeras med garn och får stjälas på lajvet.

Det Magiska Fiskespöt innebär att den som fiskar kan få två Fiskar för varje krok.

Den Magiska pilbågen innebär att det ta hälften så lång tid att fälla ett djur (skapa ett Dött Djur).

Den Magiska Hammaren gör att den som bygger ett hus kan räkna bort 25% av sin byggtid. Så om exempelvis ett Bostadshus för tre personer kostar 700 Tid utan Snickeriverkstad och 550 Tid med, så kostar det 525 respektive 413 för den som har Hammaren.
Om det däremot är tre personer som hjälper till att bygga huset gäller bonusen bara den som har hammaren. Så om arbets tiden delas upp jämnt så skulle det bli 700 / 3 = 233 + 233 + 234 och då skulle den med hammaren bara behöva lägga 233 * 0,75 = 175 Tid.

Fler magiska föremål kan dyka upp under kampanjens gång.