Byamarknad i Tallnäs

Ett lajv där ekonomin skapar drivkrafter åt din roll

Regler för ekonomi

Sammanfattning

Det här är reglerna för det ekonomiska systemet. De liknar de regler som ett sällskapsspel skulle kunna tänkas ha, vad som går att göra och hur. Samtidigt är det lajv, så reglerna är mer flexibla, framförallt går det göra saker som inte är beskrivna i reglerna.

Det finns regler för vad spelare kan göra inom det ekonomiska systemet, dessa regler är det inte meningen att spelarna ska bryta mot. Det är dock inte lika illa som att bryta mot andra regler, framförallt inte lika illa som att bryta mot reglerna för säkerhet. Ibland händer det att deltagare och arrangören kommer överens om att bryta eller böja lite på reglerna.

Förutom reglerna finns också sådant som gäller inlajv. Lagar, sociala koder och liknande. Dessa är helt ok att bryta mot, men att göra det kan ge konsekvenser för rollen.

En omgång

En omgång består av tiden en lite stund innan lajvet börjar, själva lajvet och tiden efter lajvet. Det är tiden efter lajvet som är själva omgången vid de tillfällen då det helt enkelt talas om en omgång. På en omgång har spelarna chansen att låta sina roller byta resurser på marknaden en gång och sedan låta sina roller konsumera och producera resurser en gång. Varje omgång genererar ett formulär per spelare.

Under en omgång förändras världen utanför lajvet en gång. Spelare får information om vilka förändringar som sker, beroende på vad deras roller har för plats i världen och vad de tar sig för i tiden mellan lajven.

Konceptet Tid

Det som kallas Tid är något som rollerna egentligen inte upplever på det sättet som det fungerar i reglerna. Tid är en regelteknisk term, en beskrivning av att den som får mycket mat klarar av att göra mycket mer arbete än den som får lite mat Tid ett mått på den mängd arbete som en roll lyckas göra mellan lajven. Det går lika mycket vanlig tid för alla roller mellan marknaderna (lajven) förstås.

Tid kan inte sparas till nästa omgång.

För att se hur mycket Tid din roll får tittar du i tabellen för mat och dryck där ser du hur mycket det du äter ger. När du ska räkna ut hur mycket Tid det blir skriver du in vad du äter i formuläret, så räknar formuläret ut hur mycket Tid det blir åt dig.

Att producera resurser

För att kunna använda en resurs måste du haft den vid omgångens början. Det betyder att du kan inte odla Säd och sedan använda Säden till att göra Bröd eller mata ett djur i samma omgång. Du kan inte köpa en Kärra och sedan använda den Kärran till transportera till Blomäng i samma omgång.

Byggnader

Begreppet Byggnader är ganska brett. Ett hus, en verkstad, en åker, en kärra, en båt, allt detta är byggnader.

Handel

Det är möjligt att åka till Blomäng eller till Emblamark och handla. Det kostar Tid, olika mycket beroende på hur rollen reser (rider, går osv). Det är inte möjligt att åka till Blomäng och köpa något och sedan i samma omgång åka till Emblamark och sälja det, enligt principen att du måste ha resursen i slutet av lajvet för att kunna använda den i omgången.

Undantaget från regeln om att du måste ha resursen för att kunna använda den är pengar (koppar, silver och guld). Du kan åka till Blomäng, sälja något och sedan använda den kopparn för att köpa något annat. Du kan också åka till Blomäng, sälja något och sedan åka till Emblamark och köpa något för samma koppar.

Priserna i Blomäng och Emblamark fungerar så att det finns ett pris, som är både köp och säljpriset.

Handel med djur

Den som köper något i Blomäng eller Emblamark måste ha en plats att förvara det på i Tallnäs. Det är inget problem med vanliga resurser såsom Säd eller Kol, men framförallt djur blir lite luriga. Om en Höna köps in måste det finnas ett hönshus med plats för hönan. Om det finns andra hönor i hönshuset kan dessa föröka sig och då kanske det inte finns plats för de köpta hönorna, i så fall dör dessa hönor (och kan inte bli Dött Djur). De nyinköpta djuren kan inte föröka sig. Det är möjligt för den som köper något som kräver plats, ett djur, att komma överens om att en annan roll ska stå för platsen. I så fall måste det framgå i bådas formulär. Djur som köps behöver inte mat den omgången.

Om något istället säljs måste det också finnas en plats i Tallnäs att förvara det på. Djur som säljs behöver mat den omgången. Djur som säljs flyttas innan de djur som eventuellt är kvar förökar sig. Det innebär att de inte är med och förökar sig, men de tar också inte upp plats efter förökningen. Djur som säljs behöver ha en plats i Tallnäs att vara på ändå, men notera att djuren måste stå i dens formulär som ska göra resan. Det innebär att om den som ska resa inte har något hönshus, men ska sälja en höna, så måste det framgå att hönan är i någon annans hönshus. Det ska framgå ur båda formulären.

Djur i Hagar

Det går inte att blanda djur i samma Hage. En omgång kan en Hage bara användas till antingen Kor, Hästar eller Får.

Odling på Åkrar

Det går inte blanda grödor på en Åker, antingen är det Säd eller Rovor (eller ingenting förstås)

Uppfödning av djur

Om flera Hönor är i samma Hönshus eller flera Kor, Hästar eller Får är i samma Hage, kan djuren föröka sig. De måste få mat(Säd) också förstås. De nya djuren som föds behöver inte få någon mat den omgången

Transport till och från byn

Den som tar sig till någon av grannbyarna kan ta med sig en viss mängd resurser. Detta kan ibland verka lite konstigt, är det inte skillnad på att ta en Ko och ett Järn, ska båda åka vagn, tar de lika mycket plats? Ja, detta är en förenkling, det blev onödigt krångligt när andra system testades.

En resa går åt båda hållen, så det är möjligt att ta med något från Tallnäs till Blomäng, sälja det, och sedan köpa något annat och ta med tillbaka

Ett par exempel till:

En bonde

En bonde som bor i ett hus odlar lite Rovor (10 st) och Säd (12 st). Bonden bakar Bröd av Säden (12 st) och äter upp allt, både Bröd och Rovor.

Tabellen för Bröd:

10 10 8 7 5 5 5 3 3 2 1 ...

Tabellen för Rovor:

8 7 5 5 5 3 3 2 2 1 ...

Om bonden äter fem Rovor för att överleva:

5 Rovor kvar ger 8+7+5+5+5 = 30 Tid

12 Bröd ger 10+10+8+7+5+5+5+3+3+2+1+1 = 60 Tid

Så sammanlagt 30 + 60 = 90 Tid

Här får alltså bonden 90 enheter Tid och om bonden bor i ett Hus så dubbas detta till 180. Lite av det (12 Bröd * 2 Tid per bröd = 24 Tid) går dock åt eftersom bonden bakade bröden själv, så sammanlagt 156 Tid.

Om bonden äter fem Bröd för att överleva:

7 Bröd kvar ger 10+10+8+7+5+5+5 = 50 Tid

10 Rovor ger 8+7+5+5+5+3+3+2+2+1 = 41 Tid

Så sammanlagt 50 + 41 = 91 Tid. Dubbelt för huset 182 och minus 24 för brödbakningen, sammanlagt 158 Tid.

Om bonden äter 2 Rovor och 3 Bröd för att överleva:

9 Bröd kvar ger 10+10+8+7+5+5+5+3+3 = 56

8 Rovor kvar ger 8+7+5+5+5+3+3+2 = 38

Så sammanlagt 56 + 38 = 94, med Huset 188 och brödbakningen 164 Tid.

Exempel med en smed

En smed framställer oftast ingen egen mat utan har producerat en del föremål som gett pengar. Med dessa pengar vill smeden köpa mat till nästa Omgång, och förstås också material att smida med (Kol och Järn), men nu fokuserar vi på mat.

För att överleva behöver smeden fem mat. Det bästa kan nog vara att köpa fem ganska billiga matenheter till detta. Vad som är billigt beror ju på vad som händer på marknaden och hur bra smeden är på att förhandla, men chansen är ganska stor att Bröd och Rovor är billiga.

Sedan, om vi tittar i Tabellen, kan vi se att de första två enheterna Bröd ger den klart största mängden Tid, 10+10, så två sådana borde vara värt. Därefter finns det många olika saker som ger 8 Tid och då handlar det om pris. Mer Bröd kan ju vara bäst eller en Rova om de är billiga, annars kan exempelvis: Ägg, Fisk och Cider vara aktuella. Kött är kanske inte billigt, men en smed kanske har så pass mycket pengar att det är värt att köpa en del sådant. Det finns ju också ett inslag av att om smeden köper Kött så måste jägaren köpa Pilspetsar för att kunna jaga.

Om smeden i slutändan köper fyra Bröd, två Ägg, tre Fisk och nio Rovor och äter fem Rovor för att överleva:

Fyra Bröd ger 10+10+8+7 = 35

Två Ägg ger 6+5 = 11

Tre Fisk ger 12+10+8 = 30

Fyra Rovor kvar ger 8+7+5+5 = 25

Sammanlagt ger det: 35+11+30+25 = 101 Tid, och om det finns ett Hus 202 Tid.

Med mat i magen återstår bara att se till att ha tillräckligt med Kol och Järn för att kunna smida saker.

Relaterade texter

Att använda byggnader tillsammans

Flera personer kan använda en viss byggnad i samma omgång.

Inlajvbarn

Det finns två sorters barn, sådan som offlajv är barn "riktiga barn" och sådana som rollerna kan få med varandra "påhittade barn". De påhittade barnen kan vara bra att ha för rollerna.

Barns ekonomi

Barn kan delta i det ekonomiska spelet genom att ha lite förenklade varianter av ekonomierna som vuxna roller har.

Regler för ätterna

Ätterna har lite olika bonusar