Ett lajv där ekonomin skapar drivkrafter åt din roll
Här förklaras principerna för det ekonomiska systemet.
Det ekonomiska systemet är hjärtat i den här lajvkampanjen, det är ett detaljerat system för vad rollerna producerar och konsumerar, och det påminner inte så lite om ett vanligt bordsspel av typen Monopol, Settlers of Catan eller Village.
I grund är det ekonomiska systemet ganska enkelt och intuitivt. Jobba mellan marknaderna, sälj och köp under marknaderna. Skaffa det din roll behöver för att kunna äta och det den behöver för att göra sitt jobb genom att byta, köpa eller något annat (stjäla, ta emot mutor osv). Det går dock att gräva ner sig långt ner i detaljerna i systemet och hitta det bästa att göra, gör det i mån av intresse och allt eftersom du börjar känna att du förstår systemet.
Det finns väldigt mycket som systemet låter dig göra, men egentligen ganska lite som krävs av dig att du ska göra.
En kortfattad genomgång av alltihop.
Om varför systemet med papperlappar finns och vad folk gör på marknaden och festen
En omgång är ungefär som en spelares tur i ett sällskapsspel. Det är också ett lajv och perioden till nästa lajv.
Vad som finns i formuläret och hur du fyller i det.
Rollen behöver mat för att överleva. Om den har ätit så den överlever kan den börja äta så den får Tid. Det är oftast bra att äta en blandad diet.
Att äga lagliga och olagliga saker.
Att bygga hus är ibland omfattande projekt. Troligen behöver flera personer gå ihop för att det ska gå att bygga inom rimlig tid. Det är tänkt att detta ska generera en del samarbetsspel.
Blomäng är grannbyn dit handlaren reser för att handla. Nästan allt finns att köpa där och det allra mesta går att sälja.
Roller som äger byggnader ska betala skatt för det. Vissa yrken är belagda med skatt. Byn som helhet förväntas också betala skatt solidariskt.