Byamarknad i Tallnäs
Introduktion
Praktiskt
-Grupper
-->Bybor
--Soldater
--B-styrka
Regler
Om byn
Ätterna
Grannbyn
Andra sidan gränsen
Marknaden och festen
Regler för ekonomi
Regler för inlajv-barn
Olagligheter
Världstexter
Tidigare lajv
Dokument
Bybor
Bybor, den grupp som lajvet vänder sig till mest. Det finns mycket under den gruppen, olika yrken, ätter,
eventuellt brottsliga förehavanden, olika status och så vidare. Huvudkomponenten i det spel du kan förvänta
dig som bybo handlar om att köpa och sälja saker på marknaden.
Det är också viktigt att hålla reda på giftermål, barnanskaffande, sin eventuella olagliga verksamhet, att sköta
den religiösa aspekten av livet och att undvika att bli skadad av B-styrkans monster.
Alla bybor är med i en ätt som förhoppningsvis kan hjälpa en att navigera i olika situationer och se till så att
det finns saker att göra. I princip kan du tänka på ätten som ditt lag, även om du naturligtvis kan bestämma dig
för att du inte vill hjälpa ditt lag. Det finns tre ätter och erfarna spelare kommer finnas i alla ätter, vilket
ger spelare som är oerfarna möjlighet att få stöd och hitta saker att göra.
Det är uttalat meningen att rollerna som bybor ska utvecklas över flera lajv i kampanjen och att mest glädje
av lajven får förhoppningsvis den som är med på flera som samma roll.
Det är fullt möjligt för ganska unga barn att vara bybor under lajvet om de är där med sina föräldrar.
Föräldrarna får dock vara medvetna om att under actiondelen av lajvet kan skrämmande saker såsom monster
hända i byn.
Att skapa en bybo-roll
Rollens namn:
Rollen kan ha ett namn av typen ett förnamn, ett -barn, -son eller -dotter -namn, eventuellt en titel, från Tallnäs eller något annat (används förstås
oftast inte i Tallnäs om personen är från Tallnäs, men om personen kommer någon annanstans ifrån kanske det används) och slutligen av ätten
[någonting].
Exempel: Hulda Villfredsbarn Byggare från Tallnäs av ätten Lingonslänt. I många sammanhang förkortas säkert det namnet till Hulda Byggare eller
bara Hulda.
Det går bra med andra typer av namn, men nordiskt namnskick är ganska vanligt.
Namn är oberoende av vilket kön rollen och spelaren har. Det går att heta Ullrika Vigfastsson Präst från Tallnäs av ätten Solrosbrant.
Rollens ätt:
Rollen kommer placeras i en ätt av arrangören eftersom det är bra om ätterna får ungefär lika många medlemmar var. Det går dock bra att önska
dels om att få ingå i en specifik ätt och/eller att få ingå i samma ätt som någon annan. Generellt ska det ganska mycket till för att sådana
önskemål inte ska hörsammas. En placering i en ätt är inte permanent, roller kan byta ätt eller skapa nya under spelets gång.
Rollens yrke:
Vilket yrke rollen har när lajvet börjar bestäms av arrangören. Detta eftersom byn måste ha en vettig sammansättning av olika yrken när lajvet
börjar för att kunna klara sig. Det är fullt möjligt att byta yrke under kampanjens gång. Det går förstås att önska ett specifikt yrke i sin
anmälan, chansen att en sådan önskan uppfylls ökar om anmälan är tidig.
Kom ihåg att det kan finnas en trygghet i att ha ett yrke som fler har. Om det blir en konflikt mellan byns smed och dess bönder är det viss risk
att det är en konflikt mellan åtta personer å ena sidan och en å den andra.
I princip finns det utrymme för yrken som inte finns med i listan över yrken som producerar. Det kanske kan finnas en bank, en jurist, en vakt eller
något sådant. Detta kommer nog upptäckas under kampanjens gång.
Rollens egenskaper:
Det skulle kunna finnas ett system för rollernas skicklighet i att utöva sin yrken och sådant. Det gör det inte, delvis för att det redan finns
ganska många regler och delvis för att det riskerar att leda till en inlåsningseffekt (att det blir svårt att byta yrke), detta kan komma att omprövas
i framtiden.
Det finns vissa kunskaper som vissa yrken får för att de har det yrket och det finns vissa kunskaper som roller kan bygga upp, exempelvis genom att
hitta information på lajvområdet, men regelmässigt finns det inte så mycket egenskaper.
Personlighet:
Rollens personlighet bestämmer spelaren själv. Eftersom det är ett lajv med mycket handel och ekonomi kan det vara värt att fundera lite extra på
hur rollen förhåller sig till pengar, välstånd, laster och sådant. Är rollen snål? Hur ser den på andras framgångar? Vad är framgång? Har rollen någon
last som den riskerar att förköpa sig på eller till och med skada sig med (samlar på något, dricker för mycket)?
Kommer du som spelare inte på så mycket gör det inget, saker kan få växa fram med tiden också.
Olagligheter:
Hur ser din roll på olika olagligheter?
Det finns i grunden fyra olika kategorier av laglöshet i Tallnäs: smuggling, stöld, spioneri och kätteri. Din roll kan mycket väl vara inblandad i någon
av dem, men det behöver inte innebära att rollen bryter mot lagen. Framförallt inom spioneri finns möjlighet att vara på Gundarikes kontraspionages sida.
SPEL FÅR KONSEKVENSER! Att spela en roll som begår brott kan innebära att du åker fast och rollen kan bli ospelbar. Det bör undvikas, åker du fast bör du
kunna muta dig ur situationen eller så, men det kan vara omöjligt, och vissa brott har dödsstraff.
Det är inte möjligt att bara vara kriminell, i en sådan här liten by kan du inte försörja dig som tjuv. Dina olagligheter är att betrakta som extrainkomst.
Smuggling:
Under pågående lajv ska rollen och dess kumpaner flytta föremål (sköldar, spjut och annat bulkigt) över lajvområdet utan att det märks. Det är nog svårt, så
muta rätt personer. Om din roll är smugglare kommer du börja lajvet med de kontakter som behövs samt lite startkapital. Det är troligen en liten grupp som
är smugglare som samarbetar som du är en del av. Den här gruppen har troligen medlemmar i alla ätter.
Stöld:
Ett ganska brett område, ficktjuveri, rånare, rövare, beskyddarverksamhet och så vidare. Också sådana saker som häleri ingår. Det är tillåtet att stjäla en
del saker på området, pengar (koppar, silver, guld alltså), resurskvitton, vapen som tillhör smeden eller smugglarna, det magiska Fiskespöt och likande.
Notera dock att det är ganska svårt att stjäla i verkligheten och i praktiken är det det som görs, så var försiktig. Undvik att mörda folk, det är tråkigt
offlajv, och inte så lätt som på vissa andra lajv, planera någon annan sorts brottslighet. Hot om icke-dödligt våld bör räcka.
Spioneri:
Det pågår en del informationsinhämtning och överföring över området. Emblamark och kanske andra har spioner i området och Gundarike försöker hålla koll
med sitt kontraspionage. Brev och meddelanden kan röra sig över området och information inhämtas och överlämnas om närområdet. I viss mån är det ett
spel i tålamod, det handlar om att lägga pussel, oavsett vilken sida du är på. Du får en uppdragsgivare (Gundarike eller någon annan) med kontaktväg, en del resurser
(lite pengar) och ett eller flera uppdrag.
Kätteri:
Egentligen är all verksamhet som motverkar den goda gudens intressen kätteri, men den här typen av kätteri är värre än vanligt. Det handlar om att liera sig
med den onda guden för att få de krafter som denne kan erbjuda. I gengälld kräver guden att du ska sabotera för människorna på olika sätt.
Det går helt klart att argumentera att det inte är kätteriet som är det onda utan att ondskan består i att försöka återbringa den så kallat goda guden,
som egentligen mest ville ha människorna som slavar.
Att spela kättare innebär att du ger dig ut på en ganska lång resa där du tar små steg framåt på din resa mot olika förmågor, och på vägen kommer du troligen
behöva sabotera en hel del saker som andra lajvare arbetar för. Det finns förstås en risk att detta kan leda till vissa off-lajv komplikationer, men arrangörerna
arbetar för att se till så folk skiljer på in och off. Däremot för din egen del, fråga dig om du verkligen vill kontinuerligt motarbeta alla andra innan du tar
en sådan roll. Och om du kan leva med det ganska brutala spel som riskerar att bli konsekvensen om du blir avslöjad.
Den som spelar kättare kommer få en startpunkt med lite information, men mycket kommer att handla om att samla ihop information själv. Det är inte som att kättare
är den mest hjälpsamma typen i grund. På sikt kanske du lyckas bilda en cirkel med pålitliga individer som du kan samarbeta med. Det skulle öka era krafter, men
vem kan du lita på egentligen.
Det finns också en del av Gundarikes kontraspionage som arbetar primärt mot kätteri och annat liknande. Du kan vara en del av den.
Utrustning:
Det är bra att ta ett par skor som tål vatten, ett par diskreta kängor eller så och kanske ett par inneskor.
Det finns ett system för hur dyrbara kläder rollerna har och alla börjar med det enklaste egentligen. Offlajv är det förstås
inte självklart att alla har det, men tänk gärna att kläderna får vara lite grå, bruna, dova färger och lite slitna.
Det kan vara bra att ha kläder till inomhus och till utomhus om du ska vara med på kvällen, då vi är mer inne.
Ta med något att äta på (trätallrik eller metalltallrik), något att äta med (träsked och någon sorts kniv) och helst något att dricka ur som ett trä-, metall-
eller diskret keramik- stop.
Det är bra om du kan sy en enkel penningpung som kan stjälas genom att skära av remmen eller så. En rund tygbit med hål längs kanten som det träs in en tråd i
funkar ganska bra. Mer välgjorda peningpungar får inte stjälas.
Det är inte orimligt att en bybo har ett vapen. En trässtav, en pilbåge (särskillt jägare), en enhandsyxa, ett svärd. Tvåhandsvapen, sköldar (i alla fall stora) och
armborst är inte så bra.